Ooohhh, der Kampf der Magier.
Taverne "Dampf und Kolben"
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- Beitrag #401
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Nee, mit Zauberei darfst du keinen Schaden machen (siehe Hilfsmagie). Schaden nur durch die Explosion. Wenn du Magie wirkst dann auch eher mag. Begabung und Mystik, statt Reflexe und Waffenloser Kampf.
Ooohhh, der Kampf der Magier.
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- Beitrag #402
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Wie hatte Raya damals noch die Schattenkatze zerlegt? Das war doch auch Magie, so eine Art Auflösen?!
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- Beitrag #403
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Nee, nicht ganz. Die Katze hat ihren Teleportationswurf nicht geschafft und ist in der Wand gelandet. Raya hat dann eine Lichtexplosion gewirkt....
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- Beitrag #404
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ah, okay, so war das. Hatte Kaebjorg sicher ganz anders verstanden.
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- Beitrag #405
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Hilfe, ich hab keine Ahnung mehr, woher wir von den Schuppenfressen wissen! Im Traum ist nur von einem Jäger die Rede - war es vielleicht Rayas und Andrels Zauber mit der abgeschlagenen Hand? Ich weiß jedenfalls noch, dass Kaebjorg nach den Khof'Ghot gefragt wurde.
Zuletzt von Sue am Fr 23 Nov 2018 - 20:31 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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- Beitrag #406
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Also Valeska hat eine 7, deshalb nehme ich mal an, sie fällt hinunter. Dann muss ich jetzt noch würfeln, wie sie landet. Schließlich ist sie Akrobatin und die Höhe des Daches dürfte für sie unter normalen Umständen kein Problem sein. außer die Würfel sagen mal wieder etwas anderes ...
Wenn es möglich ist, dann würde sie versuchen auf der Echse zu landen.
Geht denn jedes Mal der schlechteste Wurf in den Doompool oder nur eine 1? Der Doompool ist so was wie PP des SL, oder?
@TKarn: Musstest du für die Nutzung der Flügel einen Doompoolpunkt nutzen oder kann die Echse einfach so fliegen? Ich habe gerade das Gefühl, dieser doofe Magier ist unverwundbar.
Wenn es möglich ist, dann würde sie versuchen auf der Echse zu landen.
Geht denn jedes Mal der schlechteste Wurf in den Doompool oder nur eine 1? Der Doompool ist so was wie PP des SL, oder?
@TKarn: Musstest du für die Nutzung der Flügel einen Doompoolpunkt nutzen oder kann die Echse einfach so fliegen? Ich habe gerade das Gefühl, dieser doofe Magier ist unverwundbar.
Zuletzt von mira-beckett am Fr 23 Nov 2018 - 20:11 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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- Beitrag #407
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Wenn ich richtig gelegen habe, dann hat Valeska jetzt 12 für die Landung. Ich bin mal gespannt, wie das Ganze für sie ausgeht.
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- Beitrag #408
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Nur "1" gehen in den Doompool.
Du hast ihm doch schon ein paar verpasst.
Die Khof'Ghot können einfach so gleiten. Wenn sie sich "Fliegen" als Vorteil kaufen können sie aich fliegen.
Das Ergebnis mit der Landung wwrde ich dir bis zum nächsten Laptop schildig bleiben müssen. Wahrscheinlich Montag.
Du hast ihm doch schon ein paar verpasst.
Die Khof'Ghot können einfach so gleiten. Wenn sie sich "Fliegen" als Vorteil kaufen können sie aich fliegen.
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- Beitrag #409
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ich bin mir jetzt nicht sicher wie stark Avas Schmerzen sind, also kann sie reden, stehen, laufen oder so?
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- Beitrag #410
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
at Sue: Raya hatte so nen Zauber gewirkt, wo sie der Hand rückwärts in der Zeit folgen konnte und die Biester gesehen. Der Naturmagier war ja da noch am Leben
Ich würfle mal.
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- Beitrag #411
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ooooh, wenigstens 10...
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- Beitrag #412
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ilyra schrieb:Ich bin mir jetzt nicht sicher wie stark Avas Schmerzen sind, also kann sie reden, stehen, laufen oder so?
Ja, das kannst du, du fühlst dich halt ausgepowered und kannst keine Ellyll-Fähigkeiten einsetzen.
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- Beitrag #413
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ich habe mal bei Nu'Ri Nord ein paar Veränderungen vorgenommen. Ich habe ein Asia-Symbolset gefunden und die Städte und Dörfer sehen jetzt anders aus. Außerdem musste ich den Blütenwächter mehr nach Süden versetzen.
Außerdem überlege ich, ob ich statt Jadetempel eher Jadekloster sagen sollte.
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- Beitrag #414
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Raya muss mal Ausweichen und der Magie Widerstehen.
Also: Mag. Begabung oder Reflexe, Reflexe oder Zauberei, Ausweichen oder Mystik...
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- Beitrag #415
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
So, jetzt bin ich fertig mit Laptop ausleihen....
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- Beitrag #416
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
So passt da hoffe ich, 9 soso. Da bin ich ja mal gespannt. Ich hoffe ja, ich kann das Mithrilhemd auch mal irgendwann einsetzen :-)
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Namaste,
JennyHanan
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- Beitrag #417
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Da hast du aber Glück.
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- Beitrag #418
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Lylla hat 14 für Wahrnehmung. Kann sie ausmachen, von wo aus der Echsenmagier schießt?
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- Beitrag #419
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Na, ich lass das mal so stehen. Bei 14 bekommst du das helle Leuchten des Blitzes und das bitzeln in der Luft mit. Du kannst ihn also ausmachen.
Aber nochmal zu deinem Wurf. Immer drauf achten, was Sinn macht.
Du nimmst immer je 1 aus den Quellen Volk, Tätigkeit, Fertigkeit, Modus.
Es geht ja um Wahrnehmung, ganz einfach Hören oder Sehen. Du beherrscht keinen zauber, der deine Wahrnehmung unterstützen kann, also brauchst du keine Mag. Begabung oder Mystik.
Volk: Verb. Sinne W8
Tätigkeit: Verb. Sinne W8
Fertigkeit: Beobachten und Lausche fällt entweder unter Überleben oder unter Betrügerei: also auch W8
Modus: Solo auch W8
Vom Ergebnis das gleiche, aber immer ein wenig auf den Sinn schauen. Reflexe ist z.b. etwas um auszuweichen, aber nicht zum Schauen. Wenn du nichts passendes hast in einer Kategorie, immer W6.
Aber nochmal zu deinem Wurf. Immer drauf achten, was Sinn macht.
CheshireCat schrieb:Lyllas Wahrnehmung: sieht sie jemanden, hört sie etwas?
MAgische Begabung W8
Verbesserte Reflexe W8
Verbesserte Sinne W8
Mystik W8
Du nimmst immer je 1 aus den Quellen Volk, Tätigkeit, Fertigkeit, Modus.
Es geht ja um Wahrnehmung, ganz einfach Hören oder Sehen. Du beherrscht keinen zauber, der deine Wahrnehmung unterstützen kann, also brauchst du keine Mag. Begabung oder Mystik.
Volk: Verb. Sinne W8
Tätigkeit: Verb. Sinne W8
Fertigkeit: Beobachten und Lausche fällt entweder unter Überleben oder unter Betrügerei: also auch W8
Modus: Solo auch W8
Vom Ergebnis das gleiche, aber immer ein wenig auf den Sinn schauen. Reflexe ist z.b. etwas um auszuweichen, aber nicht zum Schauen. Wenn du nichts passendes hast in einer Kategorie, immer W6.
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- Beitrag #420
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ich habe hier mal die bisher bekannten Staatsformen aufgelistet:
https://www.fantasy-schreibforum.com/t2713p25-die-welten-von-eldorai#70753
Zu den anderen Ländern habe ich noch nichts. Wie nennt man sowas, wenn Magistrate regieren?
https://www.fantasy-schreibforum.com/t2713p25-die-welten-von-eldorai#70753
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- Beitrag #421
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Vielleicht ist das nur meine Assoziation, aber bei einem Kloster denke ich an einen bewohnten Ort, bei einem Tempel (jedenfalls so tief im Gebirge) an einen verlassenen. Ich würde daher beim Tempel bleiben.TKarn schrieb:Außerdem überlege ich, ob ich statt Jadetempel eher Jadekloster sagen sollte.
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- Beitrag #422
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Naja, er ist ja schon bewohnt. So, wie in den Wuxia-Filmen, wo der einsamen Held die Berge erklimmen muss, bis er das Shaolin-Kloster des xyz findet und dort in die Geheimnisse des Kampfes eingeweiht wird.
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- Beitrag #423
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ach so! Da siehste mal. Assoziationen halt.
JennyHanan- Weltenbauer
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- Beitrag #424
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ich finde vom Klang her Tempel besser. Bei Kloster denke ich gleich an Keuchheit. Haben denn die Göttersprecher alle ein Gelübde abgelegt, "dem Fleische zu entsagen"? ;-)
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- Beitrag #425
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Nö.
Das Kloster wäre eher asiatisch....
Aber ich fand Tempel vom Klang her auch besser.
Das Kloster wäre eher asiatisch....
Aber ich fand Tempel vom Klang her auch besser.
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