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    Beitrag von TKarn Mo Dez 19, 2016 9:29 pm

    Na, ich schau, ob du das Vieh triffst. Geht erst morgen.


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    Beitrag von TKarn Di Dez 20, 2016 8:41 am

    Da hat Quendis Angriff ja richtig gewirkt und die Schimmerkatze in arge Bedrängnis gebracht. Quendi hat jetzt noch einen Bonusangriff auf die gefangene Katze.


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    Beitrag von Gaia Athanasia Di Dez 20, 2016 9:31 am

    Die arme Katze ... Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 478369649


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    Beitrag von TKarn Di Dez 20, 2016 9:35 am

    Die kommt schon wieder frei. Außerdem ist das ein richtig mieses Vieh.


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    Beitrag von CheshireCat Di Dez 20, 2016 8:03 pm

    Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1804010874 ich hab mal ne Frage. Irgendwie habe ich gedacht, dass Steampunk immer Leute in viktorianischen Kleidern und Dampfmaschinen bedeutet. Äh... ist mir erst jetzt richtig aufgefallen, aber das scheint nicht mehr zu kommen, oder? Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1261975683 Ich mag ja die Welt, wie sie ist, aber warum heißt das denn jetzt Steampunk? Die Windschreiter ist dampfbetrieben? Die Mechanikus-Gestrandeten haben die Technik mit reingeschwemmt? Kann sein, dass ich jetzt übertrieben romantisch bin (liegt vielleicht am Fest) aber kommen da noch irgendwo Marmorschaltplatten? Messanzeiger? Irgendwo im Hintergrund? Ganz klein? Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1671095450


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    Beitrag von Gaia Athanasia Di Dez 20, 2016 8:14 pm

    affraid Du willst doch aber hoffentlich nicht aussteigen, wenn Du keinen dampfbetriebenen PC aus Messing kriegst, oder? Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1543712238 Ich meine, es gibt ja mechanische Vögel, also wird da sicherlich auch noch mehr zu finden sein in dieser Welt. Wir haben bisher ja kaum etwas gesehen ... Wink

    Mir drängt sich eine Frage zur Situation auf: Kann Kaebjorg an der Tür nicht vielleicht was mit dem Hammus machen, falls Quendi nicht öffnen kann?


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    Beitrag von TKarn Di Dez 20, 2016 9:12 pm

    @ Grinsekätzchen: Ist kein Steampunk, sondern Steamfantasy. Das Steam und Clockworkelement (das eigentlich überwiegt) steckt hier in den Pygmaei, die ja aus einer vollmechanischen Welt stammen). Letzten Endes sind sie vor einer selbstgeschaffenen Gefahr geflohen, wer weiß, vielleicht nicht weit genug. Wenn du Klein - Mechanikus besuchst, hörst du das Zischen von Dampf, das Hämmern der Maschinen und hast Gaslicht! Und wer weiß, was der Typ auf dem Berge so anstellt.
    In einer anderen Runde hat ein Ermittler einen mechanischen Helfer, in dem er seine Utensilien aufbewahrt. Die wurden mit Bomben, Rauchgranaten und Sptungstiefeln konfrontiert. Ausserdem haben die Pygmaei eine Zeitung rausgebracht. Mechanische Gegenstände sind fast so teuer wie magische. Quendi hat ja schon ein pedalbetriebenes Luftvehikel gebaut. Der Fokus liegt zur Zeit mehr auf klassischen Dingen, was sich aber noch ändern kann. Die Windschreiter fliegt magisch und auch nur auf den Reiselinien. Warte mal ab, wenn ihr am Ziel seid.

    @Gaia: Klar kann er das. Raya könnte auch zaubern.


    Zuletzt von TKarn am Mi Dez 21, 2016 9:50 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet


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    Beitrag von Sue Di Dez 20, 2016 10:02 pm

    Gute Idee, Kaebjorg versucht es mit dem Schloss.

    Ach ja, haben wir eigentlich Schlüssel zu unseren Kabinen? Und rasten die Türen automatisch ein, wenn man sie schließt, oder muss man die abschließen?

    Ha! 14!
    Allerdings wieder mal ein W8 für den Doompool...

    EDIT: Wie kann ich eig. die Vorteile des Hammus nutzen? Hätte ich da einen Würfel mehr bekommen? Und wann und warum tritt die Beschränkung in Kraft?
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    Beitrag von Gaia Athanasia Di Dez 20, 2016 10:05 pm

    Also, den Doompool kapier ich immer noch nicht. Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 2735654621 Woher weiß man, wann da was reinkommt, und was? Ich hab ein Brett vorm Kopf ... Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 4116661953

    Aber mit ner 14 sollte die Tür doch aufgehen, oder? Very Happy


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    Beitrag von Sue Di Dez 20, 2016 10:07 pm

    Bei jeder 1, die wir würfeln, kommt ein entsprechender Würfel in den Doompool. Smile
    Ja, 14 müsste reichen. Ich wart trotzdem auf den Chef, wegen meiner letzten Fragen.
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    Beitrag von TKarn Di Dez 20, 2016 10:22 pm

    @Sue: Du kannst einen Gegenstand pro Probe benutzen, d.h. wenn er von der Funktion passt, kannst du einen Vorteil zusätzlich nutzen (auch bei Waffe und Rüstung , aber immer nur einen ).
    Du hast einen Schlüssel, der praktisch den innen befindlichen Riegel verschiebt. Die Tür fällt ins Schloß, kann aber durch die Klinke geöffnet werden, dolange der Hebel nicht vor ist (die alten, an der Innenseite angebrachter Schließmechanismus.

    Einen Nachteil kannst du selbst aktivieren (um einen PP zu bekommen ), eine Bestimmte Bedingung erfüllt ist (kaltes Eisen bei Ellyll) oder der SL einen Doomwürfel aufbringt, um den Nachteil zu aktivieren. In allen Fällen gibt's den PP.

    Du kannst natürlich auch den SFX aktivieren, wenn du willst.
    Wie setzt du Hammus ein?

    Achso, die Tür öffnet dich bei 8.


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    Beitrag von Sue Di Dez 20, 2016 11:01 pm

    Okay, die Erklärung lass ich mir später durch den Kopf gehen, ich bleib bei dem Wurf. Razz

    Erstmal versucht Kaebjorg, mit dem Schraubenzieher im Schloss herumzustochern und den Öffnungsmechanismus auszulösen. Er ist ja ein Handwerker (W10) und dürfte so ein Schloss kapieren, wenn er es sich anschaut. Wenn das nicht klappt, versucht er, die Nägel oder Schrauben herauszuhebeln (oder herauszuschrauben), zumindest, wenn es nicht gerade mehr als vier sind. Danach käme dann rohe Gewalt an die Reihe.
    (Ich persönlich verstehe natürlich gar nichts von sowas, deshalb kann es auch sein, dass meine Vorschläge jetzt eher ein Lacher sind.^^ Aber Kaebjorg hat's voll drauf! Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1841970642 )
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    Beitrag von shiva strife Mi Dez 21, 2016 7:25 am

    Kann quendi nicht einfach die Tür öffnen? Das Vieh steckt ja jetzt fest ^^. Ich mach noch mal nennen bonuswurf Smile
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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 8:14 am

    Kann Quendi auch machen.

    Ich hab ja geschreiben: du kannst ....

    Wie gesagt, kannst das einfach selbst entscheiden. Der Weg zur Tür ist frei.


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    Beitrag von JennyHanan Mi Dez 21, 2016 11:11 am

    Tür ist ja jetzt auf, ich könnte aber einen Zauber ausprobieren, um das Viech aus der Wand zu holen.


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    Beitrag von JennyHanan Mi Dez 21, 2016 11:16 am

    Mein Vorschlag:
    Magische Begabung (W8) - Ich würde ja mal gerne die SFX ausprobieren: zusätzliche Bemühungen, wie geht das? Mit Plotpunkten???

    Zauberei (W10)

    Waffenloser Kampf (W8) - oder passt das hier nicht und ich muss bei Fertigkeiten W6 nehmen?

    Solo (W6)


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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 11:55 am

    Zusätzliche Bemühungen kannst du einfach ausführen (hier wäre dann Magische Begabung auf W10 zu erhöhen). Dann ist aber Magische Begabung ersteinmal deaktiviert. Das könnte sich ja mit einem Koma manifestieren, wenn du das denn möchtest. Dann hätten wir gleich den Aufhänger bzgl. deiner PM.

    Fertigkeit kannst du in dem Fall denke ich mal schon Fernkampf nehmen....


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    Beitrag von JennyHanan Mi Dez 21, 2016 3:06 pm

    Ist waffenloser Kampf und Fernkampf das gleiche?


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    Beitrag von JennyHanan Mi Dez 21, 2016 3:11 pm

    Ich hab 18, für den Doompool gibt's auch einen Punkt.
    Jetzt hatte ich vorher gara nicht gefragt, mit wieviel Punkten ich das Viech erledigen muss/soll/kann/darf ;-)


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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 3:52 pm

    JennyHanan schrieb:Ist waffenloser Kampf und Fernkampf das gleiche?

    Nee, ist nicht das gleiche. Ich wollte aber waffenlos oder Fernkampf schreiben.... Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 3174843735

    An Schaden würdest du W8 verursachen. Ich werde nur noch mal schauen, ob der Zauber gegen das Vieh wirkt.

    Schreib in deinem Status, dass Mag. Begabung stillgelegt ist.


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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 3:57 pm

    Ja, du bist mehr als 5 Punkte über dem Verteidigungswert. Das war ein richtig kritischer Treffer.

    Beschreibst du noch ein wenig, wie der Zauber wirken soll (Einhüllen in Licht, Lichttentakeln, die an dem Wesen ziehen etc...)

    Jedenfalls zerrst du an dem Vieh und durch den Teleportationsunfall vorher reißt du das Vorderteil einfach ab....


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    Beitrag von Gaia Athanasia Mi Dez 21, 2016 4:33 pm

    TKarn schrieb:Jedenfalls zerrst du an dem Vieh und durch den Teleportationsunfall vorher reißt du das Vorderteil einfach ab....
    Ich habs ja gewusst: Die arme Katze!
    Unter "die kommt schon wieder frei" hab ich mir was anderes vorgestellt. Nie wieder glaube ich einem Spielleiter, der arme Tentakelkatzen zerreißt! Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1136542706 Tzis ... Das arme Tier ... Und immer diese brutalen Lichtwirker ...





    (Das ist natürlich nicht ernst gemeint!)


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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 4:54 pm

    Ich hatte auch gedacht, dass sie sich in der nächsten Runde selbst befreit.... Und euch noch mächtig einheitzt. Sch Taverne "Dampf und Kolben" - Seite 4 1808689550 s Telefrag.


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    Beitrag von TKarn Mi Dez 21, 2016 9:31 pm

    Ich habe gerade gesehen, dass man Zauberei nicht für Schadzauber nehmen kann. Dafür hätten wir Lichtexplosion nehmen müssen. Aber jetzt ist es egal. Beim nächsten Mal achten wir mehr drauf.

    Raya schläft erstmal.


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    Beitrag von Gaia Athanasia Mi Dez 21, 2016 9:35 pm

    Schläft sie nur, oder ist sie tatsächlich ins Koma gefallen?


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    Non serviam.
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