Fantasy- und Schreibforum

Dungeon & Dragon Spiel 1-88

Willkommen werter Reisender!

Ich hoffe dein Weg hierher war nicht allzu steinig und mühselig. Komm doch herein, trink ein wenig, ruh dich aus und schmökere eine Runde.
Vielleicht hast du ja Lust dich dazuzusetzen, eine Diskussionsrunde anzuheizen, Ideen einzuwerfen oder uns mit deinen Texten zu verzaubern.
Hast du vielleicht auf deinen Wanderschaften ein gutes Werk in den Händen halten dürfen, das es lohnt auch anderen vorzustellen? Oder hast du gar etwas in Erfahrung gebracht, dass du mit uns teilen möchtest? Welche Rassen hast du auf deiner Reise gesehen, welche Welten durchquert?

Egal ob Anfänger, Fortgeschrittener oder bereits veröffentlichender Autor: Schau herein, zeige uns deine Texte und kommentiere die der anderen User. Kennst du einen lesenswerten Schreibratgeber – oder hast du selbst ein paar Tipps parat, die du teilen möchtest? Vielleicht passen sie ja zu den Fragen, die einem anderen Schreiberling auf der Seele liegen. Man verbessert sich nur durch steten Austausch, Kritik und Diskussionen in einer respektvollen Umgebung.

Viele Grüße, Alastor

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    Beitrag von Yara Mi Jul 17, 2019 8:09 am

    Ich würde gerne mit dem DnD Spielen anfangen.
    Kann mir jemand sagen, ob man es auch zu zweit spielen kann?
    Und ob es hilfreich zum Finden von Geschichten dienen kann?
    TKarn
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    Beitrag von TKarn Mi Jul 17, 2019 9:11 am

    Glückwunsch zu dieser Entscheidung.... Dungeon & Dragon Spiel 3402984712

    Also, ein klassisches DnD Kaufabenteuer ist für eine Gruppe von 3 - 5 Spieler und 1 Spielleiter ausgelegt. In dieser Zusammenstellung sind idealer Weise die meisten Aufgabenfelder abgedeckt: der Kämpfer, der Heiler, der Zauberer und der Dieb.

    Natürlich kann man auch zu zweit spielen (1 Spielleiter + 1 Spieler). Dafür gibt es aber deutlich weniger Kaufabenteuer und man muss sich als Spielleiter schon Gedanken machen, ob die Herausforderung des Gegners wirklich für euinen einzelnen Gegner passt. Natürlich muss man auch schauen, dass die zu bewältigenden Aufgaben auch vom Charakakter gelöst werden können (ein reiner Kämpfer wird sich bei einer magischen Queste schwertun). Ein Spielleiter muss auch improvisieren können, denn die Spieler reagieren nicht immer so, wie man es sich bei der Vorbereitung vorstellt. Auf alle Fälle macht es Spass.

    Nun ich bin ja als Spielleiter hier im Forum und habe viele Geschichten im Kopf. Ich sitze nun schon seit einigen Jahren daran, eine Geschichte aufzuschreiben, aber daran tue ich mich schwer. Spielleiten und Spielen hilft auf alle Fälle, die Fantasie zu stärken.


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    Dungeon & Dragon Spiel 3810827906 "Dann wollen wir doch mal schauen, was passiert." letzte Worte eines unbekannten Magiers

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    Beitrag von TKarn Mi Jul 17, 2019 9:13 am

    Die beste DnD-Umsetzung im Filmngenre ist für mich: Record of Lodoss War.


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    Beitrag von sindar Di Okt 29, 2019 1:21 pm

    Ja, ich weiss, ist 'ne Weile her, aber mir faellt dazu was ein:

    Zumindest bei D&D5 ist es auf den unteren Stufen gar nicht sooo schwierig, auch mal zwei Helden zu fuehren. Was da die ideale Kombination ist, muesste man ausprobieren; ein tauglicher Heiler sollte dabei sein, also Paladin, Druide oder Kleriker (was ein Barde oder Magier in der Hinsicht kann, weiss ich nicht auswendig). Ausserdem einer, der einstecken kann, also Barbar, Paladin oder Krieger. Und einer, der austeilen kann. Da wird es schwammig, denn das koennen viele unter sehr unterschiedlichen Umstaenden unterschiedlich gut. Ausserdem ist das mein Spezialgebiet nicht, da kenne ich mich bloss maessig aus.

    Was ich derletzt festgestellt habe: Ab der zweiten Stufe hat ein Magier mit der Hellsicht-Schule mit den Portent Rolls (keine Ahnung, wie die auf Deutsch heissen) ein sehr maechtiges Werkzeug.


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