Der Typ wirkt ja ziemlich rüde, hoffentlich wird das was...
Taverne "Dampf und Kolben"
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- Beitrag #501
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Und Kaebjorg würfelt wieder mal auf Einschüchtern.
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- Beitrag #502
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Und wieder was für den Doompool.... :/
Ach ja, ich hätte gern mal eine Erklärung hierzu:
Das hier verstehe ich auch nicht:
"...um deine physische Belastung zum Doompool hinzuzufügen."
Welche Belastung? Und wieso sollte ich dort was hinzufügen wollen und dafür noch einen PP ausgeben?
"Dann erhöhe deine Gidwergkraft während dieser Aktion."
Um wieviel darf ich sie dann erhöhen? Einen Würfel höher nur?
Ach ja, ich hätte gern mal eine Erklärung hierzu:
Was ist mit Gidwergkräften gemeint? Die Vorteile? Da hab ich diese:Ausdauer der Gidwerg
Bevor du eine Aktion machst, bei der du Gidwergkräfte benutzt, kannst du einen PP ausgeben, um deine physische Belastung zum Doompool hinzuzufügen. Dann erhöhe deine Gidwergkraft während dieser Aktion
Außergewöhnliche Gesundheit (W10)
Gesundheit wird fast nur im Erholungspool oder Reaktionspool genutzt (gegen Gift- und Krankheitseffekte). Sie repräsentiert eine erhöhte Ausdauer und Durchhaltekraft oder die Fähigkeit Erschöpfung und Giften zu widerstehen.
Magieresistenz (W8)
Magieresistenz wird meistens im Reaktionspool benutzt. Sie repräsentiert die angeborene Fähigkeit, Verletzungen oder Angriffen durch Magie zu widerstehen.
Verbesserte Zähigkeit (W8)
Zähigkeit wird fast ausschließlich im Reaktionspool verwendet. Zähigkeit stellt die Fähigkeit dar, Verwundungen oder schädlichen Effekten zu widerstehen (Rüstung, feste Haut, Schuppen).
Das hier verstehe ich auch nicht:
"...um deine physische Belastung zum Doompool hinzuzufügen."
Welche Belastung? Und wieso sollte ich dort was hinzufügen wollen und dafür noch einen PP ausgeben?
"Dann erhöhe deine Gidwergkraft während dieser Aktion."
Um wieviel darf ich sie dann erhöhen? Einen Würfel höher nur?
TKarn- "böser" Spielleiter
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- Beitrag #503
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Hihi.
Also, die Gidwergkräfte sind, wie du richtig erkannt hast, die Vorteile aus dem Bereich Volk.
Du aktivierst deine SFX, wie beschrieben, durch Ausgeben eines PP. Dadurch kannst du einen deiner Vorteile um einen Würfel zu erhöhen. Gleichzeitig wird dein physischer Stress (kein Trauma!) dem Doompool hinzugefügt und bei dir wird er auf kein Stress gesenkt. Also zwei Fliegen mit einer Klappe.
Also, die Gidwergkräfte sind, wie du richtig erkannt hast, die Vorteile aus dem Bereich Volk.
Du aktivierst deine SFX, wie beschrieben, durch Ausgeben eines PP. Dadurch kannst du einen deiner Vorteile um einen Würfel zu erhöhen. Gleichzeitig wird dein physischer Stress (kein Trauma!) dem Doompool hinzugefügt und bei dir wird er auf kein Stress gesenkt. Also zwei Fliegen mit einer Klappe.
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- Beitrag #504
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Haha, der Platzwundentyp ist ja ein Waschlappen! Juhu! Bier!
Theoretisch hättest du ihn auch unempfindlicher gegen Einschüchterungen machen können, oder?
Ach ja: Räumt eigentlich jemand den Sockenmann weg oder bleibt der liegen? Und liegt er mitten auf dem Boden oder hat man ihn vielleicht auf einen Tisch gebettet?
Ach so, ich bin den Stress dann los! Das lohnt sich also erst richtig, wenn ich Stress habe.
Jetzt die Preisfrage: Erklär doch mal bitte den Unterschied zwischen Stress und Trauma!
Theoretisch hättest du ihn auch unempfindlicher gegen Einschüchterungen machen können, oder?
Ach ja: Räumt eigentlich jemand den Sockenmann weg oder bleibt der liegen? Und liegt er mitten auf dem Boden oder hat man ihn vielleicht auf einen Tisch gebettet?
Ach so, ich bin den Stress dann los! Das lohnt sich also erst richtig, wenn ich Stress habe.
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- Beitrag #505
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Bei Physisch ist es recht einfach zu erklären: Stress sind blaue Flecken, Platzwunden etc. Wenn der Stress voll ist, geht es mit Trauma weiter: tiefe Wunden, Knochenbrüche, Amputationen. Stress geht schnell weg, Trauma ist langwierig....
psychisches Trauma sind dann irgendwelche Psychosen, Phobien etc.
Ja, ich hätte den Typen resistenter machen können, indem ich einen oder mehrere meiner Doomwürfel einsetze (ach, hätte ich das mal gemacht ).
psychisches Trauma sind dann irgendwelche Psychosen, Phobien etc.
Ja, ich hätte den Typen resistenter machen können, indem ich einen oder mehrere meiner Doomwürfel einsetze (ach, hätte ich das mal gemacht ).
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- Beitrag #506
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Sue schrieb:Ach ja: Räumt eigentlich jemand den Sockenmann weg oder bleibt der liegen? Und liegt er mitten auf dem Boden oder hat man ihn vielleicht auf einen Tisch gebettet?
Es gibt gerade Freibier. Da interessiert doch nicht, was auf dem Boden liegt.
Sue schrieb:Ach so, ich bin den Stress dann los! Das lohnt sich also erst richtig, wenn ich Stress habe.
Schon. Außer, du willst nur den Würfel erhöhen.
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- Beitrag #507
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Alle Klarheiten beseitigt?
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- Beitrag #508
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Haha, war das Absicht?TKarn schrieb:Alle Klarheiten beseitigt?
Naja, ich denk schon. Du musst uns vielleicht erstmal Bescheid sagen, wenn wir Stress haben - ein Trauma dürfte auch so auffallen.
Mag sein, aber man könnte über ihn drüber stolpern oder in seinem Erbrochenen ausrutschen.Es gibt gerade Freibier. Da interessiert doch nicht, was auf dem Boden liegt.
... Ob er seine Schuhe morgen wiederfindet?
Kaebjorg fand ihn ja eigentlich ganz nett, auch wenn sein Bart mickrig war.
Aber okay, dann betrachten wir ihn als nie dagewesen oder so. Wir können ja auch nicht alle Nebenpersonen ewig verfolgen.
Genug haste ja.Ja, ich hätte den Typen resistenter machen können, indem ich einen oder mehrere meiner Doomwürfel einsetze (ach, hätte ich das mal gemacht ).
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- Beitrag #509
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Sue schrieb:Haha, war das Absicht?TKarn schrieb:Alle Klarheiten beseitigt?
Naja, ich denk schon. Du musst uns vielleicht erstmal Bescheid sagen, wenn wir Stress haben - ein Trauma dürfte auch so auffallen.
Klar. Kennst du das nicht?
Ich sage euch bei Stress natürlich Bescheid.
Sue schrieb:Mag sein, aber man könnte über ihn drüber stolpern oder in seinem Erbrochenen ausrutschen.Es gibt gerade Freibier. Da interessiert doch nicht, was auf dem Boden liegt.
... Ob er seine Schuhe morgen wiederfindet?
Naja, was auf dem Boden liegt, tritt sich fest...
Schuhe? Welche Schuhe? Wer weiß, ob sie jetzt noch da sind....
Sue schrieb:Genug haste ja.Ja, ich hätte den Typen resistenter machen können, indem ich einen oder mehrere meiner Doomwürfel einsetze (ach, hätte ich das mal gemacht ).
Ich denke nur nicht dran.
So, geht's weiter? Ich denke, ihr seid dran....
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- Beitrag #510
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ich warte noch, bis sich alle Frauen um Kaebjorg versammelt haben
was Raya macht.
Wollen die anderen Gäste eigentlich weiterspielen?
Wer ist denn überhaupt noch im Spiel?
Sockenmann - k.o.
Kaebjorg
Quendi
Baldor - gegangen
Thorna
Raya
Hab ich das so richtig im Kopf?
was Raya macht.
Wollen die anderen Gäste eigentlich weiterspielen?
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- Beitrag #511
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
seh ich auch so. ich glaube ich würde gern mit der Story weiter machen ; )
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- Beitrag #512
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ihr seid die letzten im Spiel.
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- Beitrag #513
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ja, ich würde auch gern weitermachen, aber Kaebjorg hat da noch ein anderes Anliegen...!
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- Beitrag #514
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
dann muss er sich ran halten. Will Tkarn nicht würfeln, ob Kaebbjorg bei Thorna ne Chance hat^^
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- Beitrag #515
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ja, oder er setzt einen Plotpunkt ein und macht sie zu einer hinterhältigen Betrügerin...!
Nein, das wollen wir nicht hoffen! Immerhin hat sie ihn schon angelächelt und sich von ihm einladen lassen. (Was vermutlich jede Frau im Alten Keiler täte...)
Doch, ich bin echt gespannt, was dabei herauskommt!
Kann ich auch auf Verführen oder so würfeln?
Nein, das wollen wir nicht hoffen! Immerhin hat sie ihn schon angelächelt und sich von ihm einladen lassen. (Was vermutlich jede Frau im Alten Keiler täte...)
Doch, ich bin echt gespannt, was dabei herauskommt!
Kann ich auch auf Verführen oder so würfeln?
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- Beitrag #516
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Na, für verführen könntest du die Fertigkeiten Diplomatie, Betrügerei oder Auftreten nutzen (je nachdem, wie du es anstellen willst). Klingonen würden wohl eher Einschüchtern nehmen. Bei den Vorteilen (Volk oder Tätigkeit) wäre Mentale Beeinflussung (den Charm spielen lassen) von Vorteil. Ansonsten da einen W6...
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- Beitrag #517
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Okay, ich schau heut abend mal. Ich glaube, ich hab nichts davon über W6.
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- Beitrag #518
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Hmmm... aber wenn Thorna Kaebjorg mag, muss ich nicht so gut würfeln, oder???
Mal sehen, wie seine ehrliche Trotteligkeit bei ihr ankommt...!
EDIT: Ha! Wenn das nix wird, weiß ich auch nicht!
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- Beitrag #519
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Kaebjorg, der alte Schwerenöter.
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- Beitrag #520
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
So, mal sehen, wie er sich da rausredet....
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- Beitrag #521
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
So, Kaebjorg hat die Geduld verloren... so ein kompliziertes Weib aber auch!
Jetzt aber schnell zur Arbeit............!!!!!
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- Beitrag #522
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Sue schrieb:So, Kaebjorg hat die Geduld verloren...
Na, eine Gidwergfrau, die etwas auf sich hält ist, lässt sich nicht so schnell rumkriegen....
Sue schrieb:so ein kompliziertes Weib aber auch!
Sind das nicht alle Frauen?
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- Beitrag #523
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ach, ehrlich? Ich dachte, in einer brodelnden Metropole, dazu noch in der Unterstadt und einer schäbigen Kneipe, trifft man eher weniger traditionelle Gidwerg. Aber offenbar kommt sie ja aus dem tiefsten Ur"bayern".TKarn schrieb:Na, eine Gidwergfrau, die etwas auf sich hält ist, lässt sich nicht so schnell rumkriegen....
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- Beitrag #524
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Ja, immer diese Bergvölker. Ich überlege mir morgen mal, was ich antworte.
Vielleicht sollte Kaebjorg fensternl gehen. Und dann muss er sie im Ringkampf besiegen und entführen.
Vielleicht sollte Kaebjorg fensternl gehen. Und dann muss er sie im Ringkampf besiegen und entführen.
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- Beitrag #525
Re: Taverne "Dampf und Kolben"
Fensterln! Je oh je! Sooo verliebt ist er dann auch nicht. "Verliebt" ist sowieso eher der falsche Ausdruck.
Hm, zur Not kannst du ja immer noch würfeln.
Hm, zur Not kannst du ja immer noch würfeln.