HI Leute,
anbei möchte ich euch eure neue Mitspielerin vorstellen Ob ich jetzt schon total aktiv oder erst nach meinem Urlaub beitrete entscheidet sich noch. Hier schon mal einleitende Worte zu meiner Figur.
Querdenkerin (Quendi)
1. Wähle Dein Volk aus.
Pygmaie
Vorteile: Magieresistenz (W8), Technische Begabung (W8), Verbesserte Reflexe (W8), Verbesserte Sinne (W8), Automatenschwarm (W8)
SFX: Gerät benutzen
Gerät benutzen: Erhöhe die Stufe des Vorzugs Technische Begabung während einer
Erkundungsszene.
Beschränkungen: Neugierig
2. Wähle Deine Tätigkeit aus.
Erfinder
Vorteile: Sinne (W6); Waffe (W6); Automaten (W8); Erfinden (W8)
SFX: Gerät benutzen; Gerät herstellen
Beschränkungen: Weltfremd
3. Wähle 3 Fertigkeiten auf W8, wähle eine Fertigkeit auf W10.
Handwerken (W8), Nahkampf (W8), Akrobatik (W8), Wissen (W10),
4. Wähle deinen Handlungsmodus: Solo (du arbeitest am beste allein), Buddy (du arbeitest am Besten zu zweit), Team (du arbeitest am besten im Team)
Solo -w8 Rest w6
5. Überlege, welche Ausrüstung du bei dir führst (Absprache mit SL)
Messer
Kettenhemd
Durchblickbrille
Jerra-Tuch (26.2.18)
Grundas Mithril-Dolch:
Vorteil: Nah- bzw. Fernkampf 1W10, 1W12 gegen Titanenspawn
SFX:
Rückverwandlung:
Nach einem erfolgreichen Treffer, mache keinen Schaden, sondern setze 2 PP ein, um die Veränderung durch einen Titanen bei Lebewesen rückgängig zu machen.
Beschränkung:
Magische Ausrüstung:
Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Zur Wiederherstellung würfele gegen den Doompool.
.6. Überlege Dir ein Ziel für deinen Charakter.
.Quendi will hinter jedes mechanische Geheimnis der Welt kommen, um irgendwann die berühmteste und beste Erfindung der Weltzu bauen.
7. Überlege Dir die Beziehung zu den anderen.
Querdenkerin ist prinzipiell eine Einzelgängerin. Sie kommt mit anderen zwar klar, wahrt aber zu andern Völkern außer ihrem eigenen, eine gewisse Distanz. Andere würden den Umgang mit ihr als schwierig ansehen. Hat sie jedoch Vertrauen geschlossen und einem ihre Freundschaft angeboten, würde sie für diesen Freund ihre Hand ins Feuer legen und ihn niemals im Stich lassen.
8. Überlege Dir die Geschichte deines Charakters, sein Aussehen und sein Wesen.
Sie ist etwas eingebildet und hält viel auf ihre Intelligenz und ihr Können neue Dinge zu erfinden und Altes zu modifizieren. Sie ist oft schnippisch und erkennt prinzipiell nur ihre Meinung als die einzig Richtige an. Man muss sie schon mit schlagender Logik vom Gegenteil überzeugen. 7Für einen Freund würde sie jedoch alles tun.
Auch wenn sie gerne die Dinge alleine erledigt, ist sie sehr gesprächig. Hat man sie in ein Gespräch verwickelt, kann sie einem die Ohren blutig reden. Eine großes Glas Zimtrosentee mit Schuss und selbstgemachte Kekse schlägt sie nie aus.
Allerdings hat sie ihre ungebrochene Neugierde das ein oder andere Mal in eine brenzlige Lage gebracht.
Steht sie in der Schuld eines anderen begleicht sie diese immer.
Sie ist 800 cm groß (für einen Pygmai im guten mittleren Bereich). Für eine Pygmai befindet sie sich gerade in den besten Jahren ihres Lebens – um Abenteuer zu bestehen und sich ihren Lebenstraum zu erfüllen.
Sie hat grundsätzlich Ölspuren auf ihren Kleidern und meist auch im Gesicht, da sie ihren Kopf mehr in irgendwelchen Maschinen steckt, als sonst wo hin. Sie trägt viel zu große Lederhandschuhe und einen Werkzeuggürtel um ihre Hüfte. Ihre rote Lockenpracht hat sie meist mit einer Schleife nach hinten zusammen gebunden, damit sie diese nicht bei der Arbeit stören. Außerdem hat sie immer ihre Durchsichtbrille auf dem Kopf und ein kariertes Halstuch . Ihr rechtes Ohr ziert einen Kreolenohrring mit einem seltenen grünen Smaragd. Diesen hütet sie wie ihren Augapfel. Von dem sie diesen wohl hat?
Querdenkerin ist von Beruf Erfinder, daher hat sie ihr eigenes Labor in Klein Mecanikus. Um die kostspieligen Forschungen irgendwie finanzieren zu können, betreibt sie einen Transportservice zu den Magiertürmen.
9. Im Falle ihr kennt euch schon: Habt ihr ein Gruppenziel?
????
10. Zum Schluß brauche ich noch eure Schwächen.
a. Euer höchstes Ziel (für das ihr alles über den Haufen werft)
Schulden begleichen - habt ihr eine offene Rechnung, dann tut ihr alles wirklich alles um diese zu begleichen
b. Eine Angewohnheit, die euch in Schwierigkeiten bringt.
Neugierde : Du musst in alles die Nase hineinstecken
c. noch eine beliebige Schwäche
Du kannst es nicht ausstehen, wenn jemand deine Erfindungen kritisiert
Abwesenheit 5 PP und 10 XP (30.11), + 10PP +10XP (4.21) = 15PP + 20XP
31.7. Automatenschwarm gelernt -5XP
Stand aktuell:
15PP
15 XP
anbei möchte ich euch eure neue Mitspielerin vorstellen Ob ich jetzt schon total aktiv oder erst nach meinem Urlaub beitrete entscheidet sich noch. Hier schon mal einleitende Worte zu meiner Figur.
Querdenkerin (Quendi)
1. Wähle Dein Volk aus.
Pygmaie
Vorteile: Magieresistenz (W8), Technische Begabung (W8), Verbesserte Reflexe (W8), Verbesserte Sinne (W8), Automatenschwarm (W8)
SFX: Gerät benutzen
Gerät benutzen: Erhöhe die Stufe des Vorzugs Technische Begabung während einer
Erkundungsszene.
Beschränkungen: Neugierig
2. Wähle Deine Tätigkeit aus.
Erfinder
Vorteile: Sinne (W6); Waffe (W6); Automaten (W8); Erfinden (W8)
SFX: Gerät benutzen; Gerät herstellen
Beschränkungen: Weltfremd
3. Wähle 3 Fertigkeiten auf W8, wähle eine Fertigkeit auf W10.
Handwerken (W8), Nahkampf (W8), Akrobatik (W8), Wissen (W10),
4. Wähle deinen Handlungsmodus: Solo (du arbeitest am beste allein), Buddy (du arbeitest am Besten zu zweit), Team (du arbeitest am besten im Team)
Solo -w8 Rest w6
5. Überlege, welche Ausrüstung du bei dir führst (Absprache mit SL)
Messer
Kettenhemd
Durchblickbrille
Jerra-Tuch (26.2.18)
Grundas Mithril-Dolch:
Vorteil: Nah- bzw. Fernkampf 1W10, 1W12 gegen Titanenspawn
SFX:
Rückverwandlung:
Nach einem erfolgreichen Treffer, mache keinen Schaden, sondern setze 2 PP ein, um die Veränderung durch einen Titanen bei Lebewesen rückgängig zu machen.
Beschränkung:
Magische Ausrüstung:
Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Zur Wiederherstellung würfele gegen den Doompool.
.6. Überlege Dir ein Ziel für deinen Charakter.
.Quendi will hinter jedes mechanische Geheimnis der Welt kommen, um irgendwann die berühmteste und beste Erfindung der Weltzu bauen.
7. Überlege Dir die Beziehung zu den anderen.
Querdenkerin ist prinzipiell eine Einzelgängerin. Sie kommt mit anderen zwar klar, wahrt aber zu andern Völkern außer ihrem eigenen, eine gewisse Distanz. Andere würden den Umgang mit ihr als schwierig ansehen. Hat sie jedoch Vertrauen geschlossen und einem ihre Freundschaft angeboten, würde sie für diesen Freund ihre Hand ins Feuer legen und ihn niemals im Stich lassen.
8. Überlege Dir die Geschichte deines Charakters, sein Aussehen und sein Wesen.
Sie ist etwas eingebildet und hält viel auf ihre Intelligenz und ihr Können neue Dinge zu erfinden und Altes zu modifizieren. Sie ist oft schnippisch und erkennt prinzipiell nur ihre Meinung als die einzig Richtige an. Man muss sie schon mit schlagender Logik vom Gegenteil überzeugen. 7Für einen Freund würde sie jedoch alles tun.
Auch wenn sie gerne die Dinge alleine erledigt, ist sie sehr gesprächig. Hat man sie in ein Gespräch verwickelt, kann sie einem die Ohren blutig reden. Eine großes Glas Zimtrosentee mit Schuss und selbstgemachte Kekse schlägt sie nie aus.
Allerdings hat sie ihre ungebrochene Neugierde das ein oder andere Mal in eine brenzlige Lage gebracht.
Steht sie in der Schuld eines anderen begleicht sie diese immer.
Sie ist 800 cm groß (für einen Pygmai im guten mittleren Bereich). Für eine Pygmai befindet sie sich gerade in den besten Jahren ihres Lebens – um Abenteuer zu bestehen und sich ihren Lebenstraum zu erfüllen.
Sie hat grundsätzlich Ölspuren auf ihren Kleidern und meist auch im Gesicht, da sie ihren Kopf mehr in irgendwelchen Maschinen steckt, als sonst wo hin. Sie trägt viel zu große Lederhandschuhe und einen Werkzeuggürtel um ihre Hüfte. Ihre rote Lockenpracht hat sie meist mit einer Schleife nach hinten zusammen gebunden, damit sie diese nicht bei der Arbeit stören. Außerdem hat sie immer ihre Durchsichtbrille auf dem Kopf und ein kariertes Halstuch . Ihr rechtes Ohr ziert einen Kreolenohrring mit einem seltenen grünen Smaragd. Diesen hütet sie wie ihren Augapfel. Von dem sie diesen wohl hat?
Querdenkerin ist von Beruf Erfinder, daher hat sie ihr eigenes Labor in Klein Mecanikus. Um die kostspieligen Forschungen irgendwie finanzieren zu können, betreibt sie einen Transportservice zu den Magiertürmen.
9. Im Falle ihr kennt euch schon: Habt ihr ein Gruppenziel?
????
10. Zum Schluß brauche ich noch eure Schwächen.
a. Euer höchstes Ziel (für das ihr alles über den Haufen werft)
Schulden begleichen - habt ihr eine offene Rechnung, dann tut ihr alles wirklich alles um diese zu begleichen
b. Eine Angewohnheit, die euch in Schwierigkeiten bringt.
Neugierde : Du musst in alles die Nase hineinstecken
c. noch eine beliebige Schwäche
Du kannst es nicht ausstehen, wenn jemand deine Erfindungen kritisiert
Abwesenheit 5 PP und 10 XP (30.11), + 10PP +10XP (4.21) = 15PP + 20XP
31.7. Automatenschwarm gelernt -5XP
Stand aktuell:
15PP
15 XP
Zuletzt von shiva strife am So Jan 16, 2022 10:55 am bearbeitet; insgesamt 15-mal bearbeitet